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La Yihad Butleriana

Sunday, 25 de September de 2005

La Yihad ButlerianaAutor: Brian Herbert y Kevin J. Anderson
Editorial: Plaza & Janés
Año: 2005

La Yihad Butleriana es un precuela de la saga de Dune, se desarrolla diez mil años antes del nacimiento de Paul Atreides, Muad’Dib.

La humanidad se encuentra acorralada. Omnius, la supermente cibernética, derrocó a los tiranos cimeks (ciborgs) que habían tomado el poder sacrificando millones de vidas humanas.

Los humanos libres se han dividido en dos facciones: la Liga de Nobles que esta resistiendo el avance de las máquinas y los refugiados budislámicos que han huido de las maquinas y se esconden el cientos de planetas, entre ellos Arrakis.

En este escenario aparecen algunos de los protagonistas, Xavier Harkonnen un militar de la Liga de los Nobles, Serena Butler, la hija del virrey Manion Butler y Vorian Atreides, hijo del general cimek Agamenon, un humano educado por las maquinas a su servicio.

El libro narra la génesis del universo de Dune. La contraportada promete desvelar el origen de los Mentat, de la Bene Gesserit, la Cofradía Espacial, la enemistad entre Atreides y Harkonnen, etc. Pero la verdad es que deja bastantes cabos sueltos, casi se espera uno la edición de La Yihad Butleriana 2 (Legba no lo quiera).

De todas formas el libro se lee fácilmente, el desarrollo es rápido gracias a capítulos cortos con subtramas que van convergiendo hacia para darnos un final que nos deja con ganas de más. De esas subtramas. la que mas me ha gustado es la de Selim, el primer arrakeno que monta un gusano (y esta parece una trama secundaria).

El libro tiene más componente de Space Opera que los libros originales de Dune, pero no llega a su altura ni de coña. Aunque eso sí, es entretenido.

Comprar este libro en Iberlibro

Concurso PSP Engadget

Saturday, 17 de September de 2005

Como tecnófilo que soy, ando detras de una PSP, sobre todo desde que he visto lo hackeables que son.

Bueno, pues Engadget han convocado un concurso para hacer tu propia PSP y ganar una.

He aqui el monstruo que he creado . Para hacerla he utilizado:

- Una plancha de metacrilato.
- Una dremel.
- Dos tarjetas graficas S3 Savage PCI de 8 megas (sabia que no tenia que tirarlas X-D ).
- Plastilina blanca
- Rotuladores ultravioleta para hacer el efecto de iluminacion en los chips, pantalla y botones.
- El detector de billetes falsos de mi hermano.

La dremel me la ha prestado un colega y el metacrilato he cogido
restos que tenia de hacer un mod a mi ordenador, con lo que solo he
tenido que comprarme la plastilina y los rotuladores UV . En total me
he gastado unos 9 euros.

6|3|1

Cuando salgan los finalistas habrá una votación, asi que permanezcan atentos a sus pantallas.

Estoy escuchando 59, mas informacion en Sorrow Metal

Comentarios…

Wednesday, 14 de September de 2005

Me han notificado que los comentarios no funcionaban, la verdad es que vista la causa puede que hayan estado desactivados mucho tiempo . La causa era un plugin que instale para probar la interaccion con mis plugins, asi que me da que llevaban desactivados por lo menos todo el verano . Tampoco es que haya escrito mucho, pero si alguien ha intentado comentar y no ha podido, le pido disculpas por la molestia.

El maestro Chulain

Friday, 9 de September de 2005

Hoy he recibido este mail de mi colega Chulain:

Se dice pronto y parece poco…11 años. Hace once años 640KB deberían ser suficientes para todo el mundo, Internet existía pero no para nosotros, los móviles eran equipos grandes, pesados y engorrosos, las copas valían 300 pelas, la información quería ser libre, el Seco grababa con la filarmónica de Viena su primera maqueta, el Doom 2 prometía un futuro para la experiencia lúdica en 3d, 30MB se quedaban cortos de disco duro, 400MB eran una pasada, había rumores relativos a procesadores para Pcs a 100Mhz, los privilegiados tenían lector de cds (1x y con cadi, pero entonces sobraban equis), 1MB para la gráfica y 8 de RAM y para qué querías más…y el mundo a los pies.
¿En que momento el mundo empieza a llegar al cuello? ¿Cómo vivíamos con “tan poco”? ¿Puede ser que la superación de las expectativas acabe con las ilusiones? ¿Se puede llamar “superación de expectativas” simplemente a multiplicar por 10 o 256 las viejas cifras? ¿Quiere ahora la información ser 10 o 256 veces más libre? ¿Acaso lo es? ¿Tenemos 10 o 256 veces más mundo a los pies, o el mundo nos queda 10 o 256 veces más arriba que antes?…

Chulain es una de las pocas personas que conozco a las que el alcohol vuelve lúcido, pero esto no fué una revelación, fué un flashback en toda regla.

Me resulta difícil, pero voy a tratar de describir una sensación:

Debía tener apenas 13 años, y mis padres me regalaron un Sinclair Spectrum 48K . Si, 48K, mucho menos de lo que lleva esa mierda de teléfono móvil que llevas en el bolsillo, te lo compraste el año pasado y ya es una antigualla. Entonces 48K probablemente ya multiplicaban varias veces la memoria que llevaba la sonda Pioneer el año que yo nací. Utilizaba aquella comparación para impresionar a la gente a la que enseñaba aquella maquina lenta y temperamental (parecía tener personalidad propia).

Por aquel entonces yo ya era un tecnófilo en potencia, siempre empezaba los libros de Ciencias Naturales por el final, por la conquista espacial. Creía en un futuro perfecto y brillante. Era un humanista convencido, probablemente por la falta de experiencia.

Al principio utilice el ordenador como una simple consola, los juegos pasaban a decenas por mi Spectrum. Horas y horas de aventuras pixeladas, que hoy avergonzarían al más cutre de los teléfonos móviles.

Un día, durante una de las azarosas cargas de otro juego más (no recuerdo cual), la carga se cortó y al pulsar INTRO, aparecieron en la pantalla paginas y paginas de código. Todavía no era capaz de entender el Basic del Spectrum, pero por un rato, creí estar viendo el código que daba vida a aquel juego. Me sentía como un científico que se hubiera tropezado con una trampilla, y al abrirla hubiera encontrado los engranajes del universo.

La idea de hacer mi propio juego y aquella sensación, es lo que me encaminó al mundo de la informática. La he seguido buscando desde entonces en cada lenguaje de programación, en cada nuevo programa que me instalaba, en cada trozo de código que escribí aprendiendo tal o cual concepto que emplearía en hacer mi juego, y después dejaba de lado en cuanto perdía aquel desafío.

También lo busqué leyendo, viajando o frecuentando una comunidad de hackers (que sobado esta el termino), no un grupo organizado, un canal de IRC donde encontraba gente como yo. Aquel primer deface que me habría producido un orgasmo si hubiera tenido algún órgano dedicado a producir ego en vez de esperma.

Pero me faltaba voluntad (y tiempo) para seguir ese camino.

Han pasado más de 20 años desde aquel día y todavía busco aquella sensación, todavía busco los engranajes del universo, todavía quiero hacer mi juego, todavía soy un humanista. Pero me cuesta cada vez más. Quizás el hecho de vivir rodeado de tecnología esta acabando con mi capacidad de asombro, en los últimos años he contado mis visitas al SIMO por decepciones . Como sucedaneo, consigo un retazo de aquella sensación visitando sitios como Engadget o Xataka o viviendo las aventuras de Kirai en Japón.

Así que tengo que agradecerle a Chulain que me recuerde que hubo una época en la que el mundo era un inmenso juguete que algún dios autista se había dejado olvidado y que yo encontré por casualidad. El alcohol y las drogas no se pueden comparar con eso, una vez que sabes cómo se siente Dios.

Gracias Chulain.